GAMIFICAÇÃO COMO RECURSO DIDÁTICO: RECONCEITUAR O PAPEL DA MULHER NA LITERATURA BRASILEIRA

Authors

  • Gabriel Dias Vidal Azevedo Author
  • André Luiz da Costa Moreira Author
  • Umberto Euzébio Author
  • Robert Marcos Moreira dos Santos Author
  • Rosani Muniz Marlow Author
  • Willian Francisco de Moura Author
  • Bruna Santos Pereira Author
  • Wagner da Silva Pereira Author
  • Vânia Alves Beneveli Author

DOI:

https://doi.org/10.56238/CONEDUCA-155

Keywords:

Literatura, Tecnologia Educacional, Gamificação, Pas/UnB, Ensino Médio

Abstract

A hipótese deste trabalho consistiu no entendimento de que as tecnologias e as inovações educacionais auxiliam na reformulação da concepção da mulher. A teoria fundamentou-se nos pressupostos de análise literária de Cândido (1995, 2000, 2009, 2014, 2015) e das competências e habilidades orientadas pela BNCC (2018). O objetivo geral foi identificar características de opressão a escritoras negras, e os objetivos específicos foram i) identificar e comparar as ações da estrutura narrativa; ii) analisar formas de opressão às escritoras negras; iii) analisar métodos didáticos; iv) propor a elaboração de material didático junto a propostas de exercícios de gamificação. Com isso, foi possível observar que as ferramentas tecnológicas podem orientar novas visões sobre o ser feminino.

Published

2026-03-15

Conference Proceedings Volume

Section

Artigos

How to Cite

Azevedo, G. D. V. ., Moreira, A. L. da C. ., Euzébio, U. ., dos Santos, R. M. M. ., Marlow, R. M. ., de Moura, W. F. ., Pereira, B. S. ., Pereira, W. da S. ., & Beneveli, V. A. . (2026). GAMIFICAÇÃO COMO RECURSO DIDÁTICO: RECONCEITUAR O PAPEL DA MULHER NA LITERATURA BRASILEIRA. Anais Eventos. https://doi.org/10.56238/CONEDUCA-155